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FlashDevelopとFlex SDKで開発環境構築
flashの開発といえば、今ならADOBE FLASH CS4 - 88,200円(税込) \ 高い!! /
アニメーションや3D表現をオーサリングツールなしで、actionscriptでごりごり書くならAdobe Flex Builder 3 - 31,500円(税込) \ まだ高いぃ!! /
というわけで、タダでflashの開発環境整えられるFlashDevelopとflex SDKをインストールしてflashの開発を行いたいと思います。
1. Flex SDKのインストール
まずは、flashのコンパイルに必要なFlex SDKをインストールします。 Flex 3 SDK Downloads から現在の安定版である3.3.0.4589 Mon Jan 19, 2009をダウンロードします。
ダウンロードしたflex_sdk_3.3.0.4589.zipを今後の設定のため分かりやすいようにC:\直下にC:\flex_sdk_3として解凍しておきます。
2. FlashDevelopのインストール
次に開発環境であるFlashDevelopをインストールします。現在の最新版であるFlashDevelop 3.0.0 RC2をこちらからダウンロードします。
インストール画面で後の設定管理がしやすいようにStandalone Modeにチェックを入れてインストールします。
3. Java ランタイム環境 (JRE) のインストール
そもそものFlex SDKを動作させるためにはJREのインストールが前提なのでこちらからインストールしておきます。
4. 各種設定
- FlashDevelop
- [tools] -> [Program Settings] -> MainのFlashDevelop
- Fallback CodePageをUTF8
- [tools] -> [Program Settings] -> PluginsのAS3Conttext
- FlexSDK LocationをC:\flex_sdk_3
- [tools] -> [Program Settings] -> PluginsのFlashViewer
- External Player PathをC:\flex_sdk_3\runtimes\player\10\win\FlashPlayer.exe
- [tools] -> [Program Settings] -> MainのFlashDevelop
5. パブリッシュしてみる
毎度毎度hello worldのサンプルではつまらないので、Water ripples revisited (AS3-only version)このソースをパブリッシュしてみます。
こちらにソースが公開されているのでDownload source (ZIP, 83K)をダウンロード、このzipにはjpgが入っていないので、emeds以下からコピーしておきます。
New Projectから適当にAS3 Projectを作って、src以下にRipple.as、lib以下にbe.nascom.flash.graphics.Ripplerを配置
Ripple.asで右クリでAlways Compileにチェックをいれ、[Project] -> [Properties] - [Classpaths]のタブでlibのパスを通してパブリッシュ
というわけで無事にパブリッシュできました。
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